dilluns, 30 de gener del 2012

Analisis Battlefield 3

El actual mundo de los videojuegos está repleto de conflictos que rozan lo bélico. Por ejemplo en el género deportivo Electronic Arts lidia con 2K Sports y con Konami en el baloncesto y en el fútbol respectivamente, y sólo hay que pensar en otros géneros como el de la simulación de conducción o el de los shooters de ciencia ficción para pensar en trances similares entre Turn 10 y Polyphony Digital o entre Epic Games e Insomniac. ¿Por qué comenzamos el análisis de Battlefield 3 con esta entrada tan aparentemente poco apropiada? Pues fundamentalmente porque todo el que haya seguido la actualidad del entretenimiento interactivo en los últimos tiempos estará al tanto de que entre Call of Duty: Modern Warfare 3 y Battlefield 3 ha habido una cruenta contienda mediática y verbal con pocos precedentes en los últimos tiempos.


Campo de Batalla: El Mundo –La Campaña- 
No es la primera vez que un videojuego de la serie Battlefield cuenta con campaña individual, y es que los spin-off Bad Company ya habían llevado a cabo un trabajo más que notable en este sentido con sus dos episodios, no obstante sí es el que más en serio se toma esta alternativa jugable a su tradicional experiencia on-line. Los primeros episodios de la franquicia, de hecho, únicamente contaban con un sustitutivo de modo off-line como mero entrenamiento, pero es esta tercera entrega la que de forma más ambiciosa se plantea el llevar a cabo un acercamiento espectacular, aparatoso y flamígero a los conflictos modernos.
De este modo, y avanzando hacia delante y hacia atrás en el tiempo, iremos visitando diferentes lugares de Europa, Oriente Medio e incluso los Estados Unidos plantando cara a insurgentes, terroristas y demás amenazas contra el mundo libre. La importancia del guión en uno de estos videojuegos tan frenéticos siempre es relativa, no obstante DICE hace un trabajo llamativo a la hora de tomársela en serio. No hablamos de un premio de narrativa, ni mucho menos, pero sí de un argumento ligero, inofensivo y lo suficientemente variado en cuanto a situaciones, lugares y ambientaciones como para estar constantemente insuflando variedad al modo campaña.
Battlefield 3
Modo Cooperativo
Son muchos los que demandan cada vez más modos cooperativos con los que desconectar de las partidas online normales y poder jugar con algún amigo contra la máquina, de una forma más tranquila. Estos modos, además, siempre dan una profundidad mayor al juego, en los que la campaña empieza a ser algo anecdótico y el online, la verdadera razón de ser. Battlefield 3, tras el pequeño ensayo que supuso el modo Agresión de Battlefield: Bad Compay 2, trae un modo cooperativo interesante. Pero la primera decepción fue comprobar que tan solo eran seis misiones, cuando nos aseguraron que se trataría de hasta diez misiones, en las que además, se contaba una historia alternativa. Al final, si uno hace un gran esfuerzo, podría sacar una historia en el actual cooperativo, pero no hay nexos de unión entre las misiones, y son capítulos sueltos sin más.
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Modo Multijugador

Ya hace seis años que su predecesor natural salió al mercado y se convirtió en uno de los hijos mimados de la saga. En estos años, la saga se trajo a las consolas tal vez, para ganar más público, tal vez para usarnos de cobayas o tal vez, porque simplemente querían hacer unos juegos diferentes de lo que habían hecho. Battlefield 3, aún siendo secuela de Battlefield 2, bebe de sus antecesores en la línea cronológica de la saga, y aunque se parezca más al mayor de ellos, no puede esconder elementos de sus hermanos menores, los Bad Company. Tras pasar por varios juegos DICE decidió dejar las patrullas con cuatro miembros, que a la vez, es el número de clases que finalmente han decidido implementar, dejando atrás el elevado número que existía en Battlefield 2.
Las clases están pensadas para jugar de forma coordinada, siendo así la única forma en el que se encuentran balanceadas. El Asalto ha perdido su función de proporcionar munición en beneficio de las funciones de médico, aunque  podremos escoger si llevar el desfibrilador o un arma más contundente, como un lanzagranadas M320. La clase de Reconocimiento, con gadgets como el SOFLAM, un dispositivo móvil para reconocer el terreno e indicar dónde están los enemigos, aumenta si cabe esa función de reconocer el terreno. Es el encargado de poner en funcionamiento el radio faro, un dispositivo de regeneración móvil. Para ello deberá conocer tanto el mapa, como tener un agudo sentido táctico para saber dónde colocarlo. Apoyo e Ingeniero completan las clases, con armamento antitanque y antipersonal, son los que provocarán la mayoría de explosiones que veremos por el mapa. Es posible que el soldado de Apoyo sea el más poderoso, ya que cuenta con armamento importante, además de poder proporcionarse munición propia, y llevar ametralladoras ligeras, que siempre benefician por su elevada capacidad de cargador.
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dijous, 19 de gener del 2012

El vidiojoc revolució del 2011 - Skyrim

El nou joc de la companyia bethesda games: The elder scrolls V: Skyirim ha tingut millons de vendes per tot el mon, Skyrim es un joc de Rol, com la seva entrega antecessora The elder scrolls IV Oblivion. Molts seguidors de la saga han comprat el joc i seguit jugant. Skyrim es un continent del pais fictici. La trama principal del joc tracte de aconseguir derrocar els dracs d'una vegada per totes, pero el drac Eldwayn no para de resucitar tots els dracs que mates, en el joc el personatge que tu crees al teu gust es un Dovakhiin (Sang de Drac) que la seva missió principal es exterminar els dracs, a Skyrim no només has de matar dracs, també pots unirte a diferents gremis, com ara un gremi de lladres, a els "Compañeros", a un gremi de assasins i fins i tot a una escola de mags. Tot això i molta llibertat hi es a Skyrim, personalment un dels millors jocs actuals del mon. El joc té missions infinites i per passarte la historia principal pots tardar 24 o 30 hores, les altres histories secundaries també son bastant llargues i molt molt entretingudes.